Delta Game Hub战术地图
历史版本 · S11 前资料基线 2026-08-22

14 个区域、22 个出生点与 8 个出口仍与公开源一致,但没有匹配长弓 2.0 的版本证据。仅供旧版对照,不生成当前版本路线。

楼层底图:未提供 · 连线只表示选点关系,不提供通行导航。不同区服以对局地形为准。

资料来源 S11 版本变更

烽火地带 · 普通行动

长弓溪谷战术地图

资料日期 2026-08-22 · 点位参考长弓 2.0 新区与入口资料
正在载入长弓溪谷底图…

平面点位 · 开放条件以当局列表为准

路线判断整理 2026-10-27 · 地图数据日期见来源

长弓溪谷 2.0:版本、入口和撤离要分别核对

先区分当前版本资料与旧版地图点位。北坡岩洞的精确入口、地下船坞门后的完整通道仍不能仅靠区域标记推断;没有连续跑图证据的路段,不作为可穿行路线承诺。

  1. 01

    选择目的地

    先核对资料的区服与版本。旧版保险柜或门卡坐标只能作为旧版参考,不能直接迁移到 2.0。

  2. 02

    考虑地下路线

    将到达门口、开门条件、门后连通分开判断。只证实前两项时,不推断能通往下一层或另一出口。

  3. 03

    离开搜索区

    按本局列表重新选择撤离点;概率点、列车状态与费用都要以当前对局提示为准。

S11 群星 · 长弓溪谷 2.0 状态

当前点位是 S11 前版本基线,更新后必须重新校准

Garena 9 月 8 日版本公告列出出生位置、边界、河道、掩体、物资容器与列车撤离调整。本站保留的旧坐标仅供版本对照,不是 2.0 当前数据;其他服务器的版本需分别核验。

版本公告核验 2026-09-21 · 旧坐标基线 2026-08-22 · 复核范围:出生点 / 区域 / 道路河道 / 容器 / 列车撤离

长弓溪谷 2.0 · 新区资料

静水湾、地下船坞与北坡岩洞

2.0 已改变河道、出生点和物资分布。下方是新的社区区域参考图,与上方 S11 前坐标分开使用;没有把旧出生点或撤离连线叠到新图上。

社区长弓溪谷水域参考图,标注静水湾、储藏站码头和地下岩洞区域
区域识别参考,不含可校准的楼层或入口坐标。来源未标明截图服务器与拍摄日期。鸟兽兽的工具箱

静水湾

院落定位图与井口实景已补充

加尔比旧址北侧、小型庄园西北侧院落的水井,是图文资料展示的一条进入路径。下方按定位、井口、水路到达拆开说明;不把局部截图的位置冒充长弓 2.0 全图坐标。

哈夫克地下船坞

任务门、船台、水面出口与终点

从黄色支架下降,经蓝色墙裙走廊、控制室、上层平台到船台;放船后沿岩洞水道驶出并抵达检查站。12 项视频时间戳区分陆路门、水面出口和任务完成;这段影片不涵盖精确世界坐标、其他岔路与反向通行。

北坡岩洞

已补端游定位与钓点返程

手游入口与端游洞室均可对照“北坡岩洞”地名和蓝色箱子。新增全图圈选及小船旁洞口、岩道、下落口、入口洞室到朝外洞口的返程时间戳;尚不提供精确世界坐标。

静水湾井口怎么找?

这条路线来自 17173 于 2026-09-08 刊载的《想钓大红鱼的来!》,页面注明来源「公众号」。原文以国服常规对局介绍路线;其他端、模式以游戏内地形为准。

  1. 01

    先找旧址北侧院落

    局部游戏地图上,加尔比旧址北侧、靠近小型庄园西北方的院落位置
    游戏截图来源:17173 刊载图文

    对照加尔比旧址和小型庄园:院落位于旧址北侧、庄园西北侧。下图保留来源的绿色标记,用院落与道路轮廓辨认位置。

  2. 02

    认准院内井口再下水

    临崖院内的水井,背后浅色房屋带蓝色窗板,右侧为围栏
    游戏截图来源:17173 刊载图文

    井口位于临崖院内,附近有浅色墙面、蓝色窗板和围栏。先确认与实景相符,再下井沿水洞前进;不要把任意水井当成同一入口。

  3. 03

    从水洞抵达湾内木屋

    静水湾水边的双层木屋与后方岩壁,用于辨认水路出口
    游戏截图来源:17173 刊载图文

    来源路线下井后游过水洞,到达水边木屋一带。这一组画面只说明进入方向,未证明可以原路爬井返回;钓鱼 NPC 也不保证固定出现在同一栋屋内。

井口、入水与到达画面来源

井口局部截图没有完整 2.0 世界坐标,暂不叠入上方旧版地图。北坡岩洞仍作为另一区域保留,不把这条水井路线当成它的入口。

地下船坞从哪里接任务、怎么放船?

依据 17173 于 2026-09-12 刊载的《这片水域由你全权接管!》(注明来源「公众号」),先找仓库二层电台,再跟随「悬赏:破浪」。不把预告时期的“炸门”说法写成固定前置。

  1. 01

    雷达站东侧仓库接任务

    任务地图中哈夫克雷达站右侧仓库的悬赏位置
    游戏截图来源:17173 刊载图文

    先到哈夫克雷达站右侧(东侧)仓库,接取点在二层。原文说明开局 6 分钟后可接「悬赏:破浪」,地图图标为雷斯头像;以下图标和当局倒计时为准。

  2. 02

    二层房间内找电台

    仓库二层靠窗桌面的任务电台
    游戏截图来源:17173 刊载图文

    对照靠窗桌面上的电台接取任务,再按任务标识前进。这个位置是任务起点,不是地下船坞的精确门口,也不代表任意模式都能直接开门。

  3. 03

    下楼对照任务门

    原文动图中下楼后靠近的灰色任务门,门上有蓝色任务标识
    17173 原文动图的静帧,保留原始画面

    来源动图从二层房间出门,经黄色护栏旁下到仓库地面,随后靠近带任务标识的灰色门。动图未完整展示门后通道;门后的竖井与控制室另见下方跑图视频分段,不把这张静帧当作全程路线。

进入船坞后的顺序

按任务标识抵达地下船坞,处理守军后启动油泵;驻守并应对增援,再拉动附近开关把攻击艇降到水面。放船时不要站在艇下。任务门的开闭、互动条件和敌情以当局提示为准,不把放船视为自动撤离。

任务定位、下楼动图与放船流程来源

任务门后到船台、出洞与检查站怎么走?

9 月 15 日端游录像展示的任务顺序:黄色支架竖井 → 蓝色墙裙走廊 → 控制室 → 上层平台 → 船台 → 岩洞水道 → 检查站。前六项对照门后通道与放船,后六项对照水路驶出和任务终点。时间戳对应原视频,不是行走耗时。

小豆不是i豆 · 2026-09-15 发布 · 中文端游画面;发布于 9 月更新后,未独立确认录制服务器与拍摄日期。

  1. 步骤 1

    00:10
    任务门内找黄色支架

    接取任务并下到仓库地面后,进入任务门。门内的黄色三角支架旁是竖井,不是船坞大厅;先确认向下滑索的交互提示。

  2. 步骤 2

    00:12
    第一段滑索下降到走廊

    沿竖井滑索下降,落到带蓝色墙裙的短走廊。画面 00:14 可见走廊与侧面的门,别把这层落点当成船台。

  3. 步骤 3

    00:16
    穿门进入控制室

    从短走廊进入有监视器、船体示意屏和 HAAVK 标志的房间。这里连着船坞上层平台,录像中存在守军,先观察门后再前进。

  4. 步骤 4

    00:26
    离开控制室到上层平台

    从控制室另一侧门出去,确认黄色护栏和下方船台。录像中玩家先在室内转身查看入口,再出门,不需要照着每次回头重复走。

  5. 步骤 5

    00:28
    从平台下到船台层

    平台边缘能看到第二段竖向滑索,录像随后到达下层船台。不要把两段竖井画成同一平面的直线路线,也不要把跳下护栏写成必需动作。

  6. 步骤 6

    00:50
    启动油泵,完成驻守后放船

    船台层按任务提示处理守军、操作红色管道旁的油泵。完成任务要求后找立柱上的拉闸开关(01:30),让艇降到水面;放船不是直接完成撤离。

  7. 步骤 7

    02:08
    登艇后进入岩洞水道

    录像从船台登艇,经岩洞水道向室外驶出。这是一条任务驶出路线,不能倒推所有地下门或岔道都能从水路进入。

  8. 步骤 8

    02:20
    用亮光洞口确认出船方向

    水道前方出现室外亮光,艇沿岩壁之间的开口离开地下船坞。洞口是水面通道,不是前面仓库中的陆路任务门。

  9. 步骤 9

    02:32
    穿过桥下开口,继续沿河

    出洞后经过混凝土桥墩之间的水路。继续对照当局任务目标,沿河走,不把这里当成抵达终点。

  10. 步骤 10

    03:20
    河道分岔按目标确认方向

    录像在开阔河段继续转向目标。此处应先看当局任务标识与河道,不把队友语音里的“左边”当成任意朝向都适用的固定指令。

  11. 步骤 11

    03:40
    抵达带岗亭的检查站水闸

    对照岗亭、混凝土闸口和岸边平台进入停靠区域。任务要求是把艇送到目标地点,不是开出山洞就自动完成。

  12. 步骤 12

    04:02
    看任务状态,再上楼找奖励

    靠岸后录像显示「行动成功」,玩家再沿室外金属楼梯上楼。约 04:10 可见房间里的奖励箱;这里仍在对局内,完成任务不等于成功撤离。

完整原视频:长弓-新标杆悬赏:破浪

已补这条任务路线的门后节点、水面出口与终点,不等于完成所有岔路、反向返回或模式的实测。地下入口世界坐标仍未校准,暂不叠入旧版地图。出洞与终点资料复查:2026-10-23。

北坡岩洞入口:瀑布右侧的大洞口

9 月 4 日跑图录像在洞内显示了「北坡岩洞」地名,入口不再只依赖视频标题判断。面向录像中的瀑布,左侧是落水、右侧是可步行进入的大洞口;进洞后用蓝色箱子和岩壁小洞确认位置。

洞口到下潜段的实景对照

蓍不语 · 2026-09-04 发布 · 中文手游画面,左上角显示普通;未独立确认录制服务器。

  1. 步骤 1

    00:05
    面向瀑布,找右侧大洞口

    录像从崖边地面接近:细瀑布在画面左侧,宽大的暗色岩洞口在右侧,地面可直接走入。这不是静水湾院落里的水井。

  2. 步骤 2

    00:12
    步行进洞,确认蓝色箱子

    进入后能看到蓝色箱子、木箱和照明。先认准这一间洞室,再找岩壁上方的小洞,不要在外面直接下潜。

  3. 步骤 3

    00:16
    用游戏内地名确认北坡岩洞

    画面左上角出现「长弓溪谷 / 北坡岩洞」,提供了名称与这处入口的对应证据;随后约 00:20 攀入岩壁小洞。

  4. 步骤 4

    01:10
    深处有下潜段,不是无风险直通

    后续出现水池、水下窄道和大型水洞,约 02:00 能看到鳄鱼。录像包含停留、回头和受伤,不作为无伤最短路线或完整返回路线;下潜前确认氧气和返回方向。

完整原视频:三角洲行动S11新区域北坡岩洞怎么走

端游定位与钓点返程

9 月 7 日端游录像补充了全图圈选、游戏内地名和从钓点回到朝外洞口的过程。先用前两项认区,返程从 01:26 水边小船旁的洞口开始;不要把钓点内部开口误认为地面的入口。

悄悄狸 · 2026-09-07 发布 · 中文端游画面;游戏内出现北坡岩洞地名,未独立确认录制服务器、拍摄日期及当前版本通行条件。

  1. 步骤 1

    00:02
    先看全图圈选范围

    作者在全图圈出储藏站一带的山洞区域。这个圈用于辨认大致方位,不是洞口测量点,也不能直接换算成旧版地图坐标。

  2. 步骤 2

    00:08
    在洞室确认地名与蓝色箱子

    画面出现「北坡岩洞」地名,蓝色箱子靠着岩壁;约 00:10 可见箱子上方的小洞。与手游入口参考对照时,以地名、箱子和岩洞形状共同辨认。

  3. 步骤 3

    01:26
    返程先找水边小船旁的洞口

    返程从钓点水边开始:对照小船、木平台与对岸岩壁开口,再进入岩道。这里不是新的室外入口。

  4. 步骤 4

    01:34
    沿岩道返回下落口

    穿过岩道继续前行,约 01:42 到达向下的开口。先看清落点,不把别的水下岔路当成同一返程线。

  5. 步骤 5

    01:42
    下落后转向来时洞室

    来源字幕提示从这里跳下、再往左出洞。随后画面返回来时岩道;按实际落点核对方向,不把视频里的左转套用到任意朝向。

  6. 步骤 6

    01:58
    回到蓝色箱子上方的开口

    岩壁开口下方可重新看到照明和箱子洞室,说明已回到入口内侧。下降后沿洞室走向室外亮光。

  7. 步骤 7

    02:04
    回到朝向室外的大洞口

    洞口外可见树木与地面,返程参考在这里结束;随后视频切回钓点,没有继续展示室外行进。不代表当前所有模式都畅通,也不是无伤保证。

完整原视频:储藏站山洞钓点进出教学

端游与手游资料可互相对照洞室地名及蓝色箱子,但未验证其他服务器和当前模式完全相同。全图圈选只说明区域,未完成入口坐标配准,暂不添加精确导航点;录像中的方向读数不等于世界坐标。返程资料复查:2026-10-23。

储藏站瀑布后的岩洞怎么进?

17173 于 2026-09-16 刊载的佐拉任务攻略(注明来源「公众号」)展示了以下深入路线。其蓝色箱子与岩壁小洞和上方北坡录像相似,但原文没有使用「北坡岩洞」名称,也没有独立验证两份来源的完整连通,因此仍按「储藏站瀑布洞」保留这组图文,不把佐拉位置当作北坡地面入口。

  1. 01

    先定位储藏站下方瀑布

    储藏站下方水域的游戏地图定位,绿色玩家标记靠近岩洞路线
    游戏截图来源:17173 佐拉任务图文

    佐拉攻略把入口描述为储藏站下方、瀑布后的岩洞。先用储藏站、水域和瀑布确认位置,不要沿静水湾的水井路线寻找。

  2. 02

    进洞后攀上岩壁小洞

    岩洞内蓝色箱子上方的狭小岩壁洞口
    游戏截图来源:17173 佐拉任务图文

    进入瀑布后的洞穴,找到岩壁上的小洞并攀爬上去。画面里的蓝色箱子和上方亮口可作辨认参照;之后沿通道前行。

  3. 03

    走到尽头左转,穿过树叶

    树叶遮挡的狭窄岩洞通道
    游戏截图来源:17173 佐拉任务图文

    走到通道尽头向左,进入被树叶遮住的窄洞。不要把这一段与瀑布外的地面洞口混为一个位置。

  4. 04

    入水后找吊灯洞口

    窄洞后方供玩家下潜的水坑与岩壁
    游戏截图来源:17173 佐拉任务图文

    按原文路线跳入水坑,潜过挂着吊灯的水下洞口,再上浮进入大岩洞;攻略中的佐拉坐在石头上吹口琴。这是来源展示的进入顺序,未确认反向退出和所有模式的 NPC 状态。

瀑布、攀爬、窄洞与下潜路线来源

这些局部截图无法建立完整 2.0 世界坐标,不提供精确导航点;图文未覆盖深处佐拉任务区与北坡入口之间的完整通道。

列车和水路有哪些已确认变化?

Garena 9 月 8 日版本:拉闸后约 1 分钟开门,再过 3 分钟撤离;摩托艇可利用连通河道移动。旧版“再等 5 分钟”不可继续套用,其他服务器仍以当局提示为准。

先确认哪几个入口条件?

确认所在地面或地下层、开门任务、入口附近可见地标和返回路径。没有这些信息时,地图上的同一平面位置不等于可以直接进入。

Garena 2.0 更新公告 版本变化记录来源复查 2026-10-13 · 不代表游戏内实测

转线四步

先缩小候选,再排除本局不能走的点

  1. 01

    先从出生点或区域定位

    知道出生编号时先换算成附近官方区域;只知道区域时直接选择。坐标顺序只用于缩小查图范围,不代表真实道路。

  2. 02

    先保留当局常规点

    峡间或零号公路只有出现在你的当局列表时才成立,特殊点不能替代这个基线。

  3. 03

    逐项核对特殊状态

    费用、概率开放、条件提示和列车状态都在转线前确认,不凭上一局或旧攻略猜。

  4. 04

    失败就恢复确定方向

    入口被卡、条件变化或时间不足时,停止追加目标并回到已经确认可用的撤离方向。

14 个官方区域

每个区域先核对哪 3 个撤离方向

图上候选仍只比较官方坐标的直线距离;真实地形、通路、枪声和当局开放状态仍优先。

旧坐标基线 2026-08-22 · 2.0 公告 2026-09-21

储藏站

  1. 1列车撤离点列车
  2. 2船概率
  3. 3零号公路常规

加尔比旧址

  1. 1峡间常规
  2. 2浅滩概率
  3. 3牧场小径条件

变电站

  1. 1浅滩概率
  2. 2列车撤离点列车
  3. 3峡间常规

哈夫克雷达站

  1. 1列车撤离点列车
  2. 2浅滩概率
  3. 3船概率

坠机之地

  1. 1浅滩概率
  2. 2峡间常规
  3. 3牧场小径条件

小型庄园

  1. 1浅滩概率
  2. 2峡间常规
  3. 3牧场小径条件

小火车站

  1. 1零号公路常规
  2. 2乌姆河上游条件
  3. 3船概率

检查站

  1. 1岸边付费
  2. 2牧场小径条件
  3. 3浅滩概率

沙径牧场

  1. 1牧场小径条件
  2. 2峡间常规
  3. 3浅滩概率

荒废村庄

  1. 1零号公路常规
  2. 2乌姆河上游条件
  3. 3船概率

蓝港码头

  1. 1船概率
  2. 2岸边付费
  3. 3乌姆河上游条件

超星车站

  1. 1列车撤离点列车
  2. 2浅滩概率
  3. 3船概率

钻石皇后酒店

  1. 1岸边付费
  2. 2浅滩概率
  3. 3船概率

阿米亚小镇

  1. 1船概率
  2. 2列车撤离点列车
  3. 3零号公路常规

8 个官方撤离点

进点前分别要确认什么

最终状态以当前对局为准

岸边

付费

转线前确认

当局已显示可用,并已按界面确认本局费用

确认当局开放状态与费用,不要到点后才发现无法使用。

失败时怎么换

峡间或零号公路中,本局已经确认可用的常规撤离点。

峡间

常规

转线前确认

当局撤离列表已显示为可用方向

长距离转点前先确认它是否出现在你的当局撤离列表。

失败时怎么换

零号公路,或当局已经开放且条件已满足的特殊撤离点。

浅滩

概率

转线前确认

当局已经明确显示该概率点开放

仅在当局开放时使用,并保留另一条撤离方向。

失败时怎么换

峡间或零号公路中,当局已经确认可用的常规方向。

牧场小径

条件

转线前确认

已读取当前对局提示,并确认具体条件已经满足

官方工具将其列为条件点,具体要求以当局提示为准。

失败时怎么换

峡间,或本局已经确认可用的岸边与浅滩。

零号公路

常规

转线前确认

当局撤离列表已显示为可用方向

穿越开阔路线前先确认远线与剩余时间。

失败时怎么换

峡间,或当局已经开放且条件已满足的特殊撤离点。

船

概率

转线前确认

当局已经明确显示该概率点开放

先确认是否开放,不要为概率点横穿整张地图。

失败时怎么换

零号公路或峡间中,本局已经确认可用的常规方向。

乌姆河上游

条件

转线前确认

已读取当前对局提示,并确认具体条件已经满足

官方工具将其列为条件点,具体要求以当局提示为准。

失败时怎么换

零号公路,或本局已经开放且顺路的船撤离点。

列车撤离点

列车

转线前确认

已确认本局列车状态、可用提示和剩余时间

留意列车状态和剩余时间,提前到达但不要暴露等待。

失败时怎么换

峡间或零号公路中,本局已经确认可用且来得及到达的常规点。

类型判断

5 种撤离类型,不能用同一套逻辑

01

常规撤离

峡间、零号公路

只有出现在你的当局撤离列表时才成立;先把其中一个当作确定性基线。

02

概率撤离

浅滩、船

当局明确开放且顺路才使用,未开放时不要为它增加跨区移动。

03

条件撤离

牧场小径、乌姆河上游

具体要求以当前对局提示为准,条件确认前不能替代常规方向。

04

付费撤离

岸边

开放状态和本局费用都要在移动前确认,并保留失败备选。

05

列车撤离

列车撤离点

只按本局列车状态、可用提示和剩余时间决策,不套用固定时间表。

页面可以确定的事实

  • 2026-08-22 来源快照列出普通、机密两种模式,以及 14 个区域和 8 个撤离点,不代表 S11 后的当前配置。
  • 峡间、零号公路是常规点;浅滩、船是概率点;两个河谷出口是条件点。
  • 官方坐标可以帮助缩小候选方向,但不能证明真实道路最短或安全。

每局必须重新确认的信息

  • 常规点是否属于你的当局方向,概率点是否已经开放。
  • 岸边费用、牧场小径与乌姆河上游的当前条件。
  • 列车状态、剩余时间、实际通路、枪声与队伍资源。

常见问题

长弓溪谷撤离问题速答

长弓溪谷 22 个出生点编号怎么查?

官方当前地图数据列出南侧 101、102、107、108、109、110、112、113、114、115、116,以及北侧 201、202、203、204、207、208、209、212、213、215、216。选择编号后,本页只按坐标给出相对接近的 3 个区域;入口、道路、物资和交火风险仍需在游戏内或官方互动地图确认。

长弓溪谷现在有几个撤离点?

S11 前版本在 2026-08-22 核对时,官方地图工具列出 8 个:岸边、峡间、浅滩、牧场小径、零号公路、船、乌姆河上游和列车撤离点。S11 会调整地图与列车流程,更新后数量、名称和可用条件都要按当前对局重新核验。

长弓溪谷列车撤离点怎么用?

S11 官方公告写明,2.0 版本需要先启动列车撤离开关,约 1 分钟后开门,再约 3 分钟完成撤离,旧版 5 分钟等待规则不再适用。更新后仍要先确认当前对局的列车状态、可用提示和剩余时间。

牧场小径的撤离条件是什么?

官方简体地图数据将牧场小径列为条件撤离点,但未给出可稳定引用的具体数值。进图后应直接读取当局提示,条件确认前不要把它当作主撤离。

乌姆河上游怎么撤离?

官方简体地图数据将乌姆河上游列为条件撤离点。先按当前对局提示确认具体要求,并保留零号公路等本局可用的常规方向。

浅滩和船每局都开放吗?

不是。它们在官方地图工具中属于概率撤离点,只有当前对局明确显示开放时才应加入路线,不要为未开放的概率点横穿地图。

候选撤离方向等于最短安全路线吗?

不等于。候选顺序只比较官方地图中的区域与撤离点坐标锚点,用来减少盲目查图;地形、可通行路径、枪声和当局开放状态仍决定真实路线。