路线只保留四段
把本局路线写成“出生方向、任务目标、主撤离、备选撤离”。补给点不是固定环节,只有顺路且不会明显推迟任务时才加入。这样即使出生点变化,也只需要重排第一段。
目标区域名称应以任务文本和游戏内地图为准。本站的官方区域清单用于快速认名字,不替你猜任务究竟指哪一栋建筑或哪一个交互物。
任务路线
任务局路线不要按资源价值排序,而要按完成条件和撤离可靠性排序。先确认目标区域,再选当局可用的主撤离和备选撤离,最后才决定是否经过补给点。
任务路线规划器
只按官方区域和撤离类型整理执行顺序,不声称这是最短或安全路线。当前对局开放状态、地形、枪声和现场条件始终优先。
执行方式
零号大坝 · 军营
任一触发就停止加目标

把本局路线写成“出生方向、任务目标、主撤离、备选撤离”。补给点不是固定环节,只有顺路且不会明显推迟任务时才加入。这样即使出生点变化,也只需要重排第一段。
目标区域名称应以任务文本和游戏内地图为准。本站的官方区域清单用于快速认名字,不替你猜任务究竟指哪一栋建筑或哪一个交互物。
常规撤离通常更适合作为默认备选;概率、条件、付费、拉闸、丢包、列车和电梯点必须先确认本局状态。不要为了一个尚未确认可用的点横穿整张地图。
目标完成后如果主撤离方向出现持续交火,优先换备选路线,而不是在原地等到剩余时间被压缩。任务局的路线质量取决于是否能切换,不取决于纸面距离最短。
单排时把观察、确认进度和导航拆成顺序动作:到区域外先听声,确认交互点后再进入,完成后退到掩体检查计数。不要边搜边研究任务说明。
组排时只需要三个明确职责:一人看路线和撤离状态,一人处理任务交互,一人观察入口。任务进度更新后先集合,再一起决定撤离方向。
出现以下任一情况就取消额外搜索:任务已完成、主要治疗或弹药不足、队伍无法重新集合、主撤离失效且备选路线更远、剩余时间不再允许安全观察。具体阈值由你的装备和路线决定,不要套固定分钟数。
如果任务没完成但继续推进会超过本局损失上限,也应该离场。保存装备并重新核对条件,比在错误路线里继续追加成本更有效。
官方区域清单只能帮助你确认名称,不包含出生点到建筑入口的真实步行路线。排出本局顺序后,仍要按出生方向、可通行地形和第一处安全观察点修正第一段移动。
主撤离和备选撤离必须同时出现在当前对局列表中;概率、条件、付费、拉闸、丢包、列车和电梯点还要读取现场要求。任一点未开放或条件不明,就不要为了照抄计划继续跨区。
先确认目标完成、主撤离可用且队伍状态允许,再决定是否加入。只要其中一项不确定,就把补给点留给下一局。
不一定。它可能是概率、条件或机关撤离。先看当局是否开放和具体要求,再比较路线长度。